Trójkąt 2D

Trójkąt wewnątrz planety

Zrób eksperyment włączając wybrane obiekty (można po kolei).
Przekonaj się, że suma kątów w trójkącie nie zawsze musi wynosić 180°.

A = Intersect(xAxis, zAxis)
B = Point(yAxis)
C = Point(xAxis)
t1, c, a, b = Polygon(A, B, C)
α = Angle(A, C, B)
β = Angle(C, B, A)
γ = Angle(B, A, C)
D = Point(zAxis)
d = Sphere(A, D)
E = Intersect(yAxis, d, 1)
t2, d_1, e, c_1 = Polygon(E, C, D)
f = CircleArc(A, D, C)
g = CircleArc(A, D, E)
h = CircleArc(A, E, C)
p = Plane(E, D, C)